솔리드웍스/초보3 [솔리드 웍스] 기초 3편 - 마우스 제스처 [솔리드 웍스] 기초 3편 - 마우스 제스처 솔리드 웍스에서 3D 모델링을 쉽게 하기 위해서는 뷰 조작법을 알아야 합니다.뷰 조작법중 마우스 제스처 와 뷰방향 대화상자에 대해 배워 보겠습니다. (기초편 이므로 초보자 눈높이에 맞추다 보니 자세한 내용과 응용이 되는 부분은 많이 생략됩니다.솔리드웍스를 빠르게 이해하기 위한 것이니 양해 부탁드립니다.) 1. 마우스 제스처 마우스 제스처는 2D로 스케치를 끝마치고 3D로 돌출시킨 결과물(피처)을 여러 방향으로 돌려 원하는 면을 볼수 있게 도와 줍니다. 1) 사용방법 ① 마우스 오른쪽버튼을 누른 상태 유지. ② 옆으로 살짝 이동시키면 4개 혹은 8개의 제스처 아이콘이 나온다. ③ 원하는 면으로 마우스 커서를 끌어 위치시킨다. ④ 화면을 보면 3D 피쳐가 .. 2021. 2. 18. [솔리드 웍스] 기초 2편 - 구속 [솔리드 웍스] 기초 2편 - 구속 솔리드 웍스에서 3D 모델링을 하기 위해서는 구속에 대해 알아야 합니다.구속 방법에 대해 배워 보겠습니다. (기초편 이므로 초보자 눈높이에 맞추다 보니 자세한 내용과 응용 부분은 많이 생략됩니다.솔리드웍스를 빠르게 이해하기 위한 것이니 양해 부탁드립니다.) 구속이란 2D 스케치에 치수 및 수평, 수직, 동일선상, 평행, 동등, 고정 등의 조건을 부여하는 것입니다.그리고 완전구속이란 완전히 치수및 구속조건이 모두 기입된 스케치 상태를 일컷습니다.완전 구속되면 스케치선이 파란색에서 검은색이 됩니다. 스케치를 진행하다 보면 우측 하단에 충돌 오류 메세지와 함께 스케치가 노란색 선으로 변하는걸 볼수 있는데 치수의 오류나 중복조건 기입등 여러 원인들이 존재합니다. -스케치선 .. 2021. 1. 29. [솔리드 웍스] 기초 1편 - 입문 [솔리드 웍스] 기초 1편 - 입문 솔리드 웍스에서 3D 모델링을 하는 과정 및 간략한 설명을 해 보겠습니다. (기초편 이므로 초보자 눈높이에 맞추다 보니 자세한 내용과 응용 부분은 많이 생략됩니다.솔리드웍스를 빠르게 이해하기 위한 것이니 양해 부탁드립니다.) 1. 초기화면 1) 솔리드웍스를 실행한다. (버전마다 조금씩 상이하나 큰차이 없습니다.) 2) 상단 메뉴에서 파일 클릭후 새파일 클릭 3) 파트 클릭 -파트 : 2D 스케치를 하여 3D 부품(파트)을 만든다. -어셈블리 : 각 부품(파트)을 결합 시킨다. -도면 : 파트 및 어셈블리 도면화2. 스케치 상태 1) 스케치 할 면 을 정한다. (정면, 윗면, 우측면중 하나를 정한다.) 2) 윗 면 아이콘 우 .. 2021. 1. 27. 이전 1 다음